【快闪限免】Epic Games 知名角色扮演游戏《Melvor Idle》限时免费

当前在 Epic Games 平台,直到 12 月 23 日 0 时为止,玩家可以限时免费领取知名的角色扮演游戏《Melvor Idle》,并在领取後永久保留这部作品。

只需要用滑鼠或手指点击,就能精通《Melvor Idle》中《RuneScape》风格的技能。《Melvor Idle》是一款功能满载、放置/递增型的游戏,以新鲜的游戏体验结合熟悉的感觉。可让你以前所未有的轻松姿态,将 20 个以上的技能练到最高等级。不论你是一位《RuneScape》新手、老玩家,或单纯只是想在忙碌的生活中找到一款高深却又简单的冒险,《Melvor Idle》都会带来令人上瘾的独特放置游戏体验。

《Melvor Idle》Epic Games 商店页面

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Martech双周报第48期:因应RMN朝全通路广告版位发展趋势,IAB将制定DOOH及店内RMN广告格式及测量参考标准

IAB

重点新闻(0121~0203)

#测量标准 #DOOH #线下RMN
IAB将着手制定DOOH及店内RMN广告的建议格式及测量标准

一直以来,业界普遍对RMN广告通路最大疑虑都是成效测量标准不统一。这源自於RMN广告格式多元、RMN业者间不会特别商量共通标准,以及不同零售业消费者的考虑和消费周期不同等因素。去年9月,美国互动广告协会(IAB)已经发布过一版RMN广告格式及测量标准,不过对店内广告着墨较少。

IAB表示,随着RMN广告通路发展,越来越多零售业者开始推出涵盖线上线下消费者旅途的行销方法。因应此趋势,他们宣布成立工作小组,进一步针对数位户外(DOOH)广告及店内零售媒体广告,来拟定建议广告格式和测量标准,预计2月初开始第一次会议。

#聊天机器人 #讯息视窗不扰人
Appier推出会根据消费者意图来挑选开启对话时机的网页Chatbot,以避免对话视窗扰人

Martech厂商Appier在旗下转换优化解决方案AiDeal推出「转换机器人(Conversion Bot)」。这是一个网页Chatbot,会根据卷动、点击、停留时间、历史浏览纪录等行为来推测消费者意图,并以此决定开启对话时机和对话内容。

消费者一进网站就被推送不相关的客服讯息,是现在许多网站常见负面体验。将精准内容传递机制结合到AI聊天机器人,虽然不是特别创新的想法,但确实能强化此管道行销效果,对整体网站使用者体验来说也是基础但有感的改善。

#搜寻广告 #GoogleAds #AI助手 #生成式AI
Google推出以Gemini模型为基础的搜寻广告行销助手,将能提供图文行销建议并生成素材

自去年行销大会以来,Google便不断将图片、文字及音讯生成式AI加入各式广告,用於提供行销建议以及素材生成。近日,他们推出以自家LLM Gemini为基础的对话机器人,用来辅助搜寻广告建立。这包括根据Google自家广告强度标准来生成建议行销文案、关键字等文字素材。未来,还要新增从广告主网站中找寻适合图片素材,以及自动生成图片素材的功能。

 

 

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#AI受众选取 #社群媒体行销
Meta将AI自动选取受众功能拓展到所有广告种类

紧接着停用分类过於细致的手动受众选取功能後,Meta开始将AI自动选取受众功能Advantage Detailed Targeting拓展到所有广告种类。他们解释,此功能不只会投广给广告主预先设定分众,还会投放给系统认为有机会提升广告成效的其他受众。要使用这个新功能,广告主须更新Meta Marketing API程式码。

更新後,曝光和互动型广告、获得潜在顾客联络资讯的名单型广告,以及用来导流到超连结目的地的广告,都会有自动选取受众功能,分别采取主动加入(Opt-in)、主动退出(Opt-out)及唯一选择(No opt-out)模式。

#AI受众选取 #受众轮廓
LinkedIn停用类似受众功能,只剩下AI预测受众及广泛投放模式

无独有偶的,LinkedIn也开始力推黑箱子的AI预测受众功能,并预告2月底停用根据广告主受众名单来寻找类似受众(Lookalike)的功能。除了AI预测受众功能,LinkedIn广告还有受众分类颗粒度较粗的广泛投放功能作为替代方案。

举凡Google开始绑定进阶投广选项到AI广告代投功能、Meta开始以AI投广作为部分广告预设选项,以及LinkedIn为了推AI投放而移除类似受众功能,都可以看见大型广告平台力推用黑盒子AI来投放广告的趋势。…

不务正业的日本交友 App!用 AI 图宣传爆红後,推大量 AI 图周边和 LINE 贴图

说到约会交友 App,应该没有什麽公司敢用 AI 图来宣传,毕竟这可能会产生一些负面的话题,像是让人认为 App 里很多都是 AI 假人,但日本有一个专为御宅族(Otaku)所设计的 オタ恋(Otakoi)却有不一样的想法,从上线以来就一直用 AI 图宣传,没想到因此爆红!每次分享 AI 图後,都获得不少网友留言和狂推,甚至不务正业推出的 LINE 贴图和周边也大受欢迎,搞到最後比 App 还要红。

不务正业的日本交友 App!用 AI 图宣传爆红後,推大量 AI 图周边和 LINE 贴图

日本オタ恋(Otakoi)跟大多数交友 App 差不多,没有太多特别的地方,也因此在 Google Play 和 App Store 的评价没有特别高,而且很多功能需要付费才能使用。因此正常来说不太会有人注意到它,不过它的宣传方式实在太特别。

在オタ恋官方的 X(前身 Twitter)中,所有宣传图片都是由 AI 生成,男生、女生都是 AI,而且男生还符合御宅族(Otaku)的形象,女生的脸大家应该都很熟悉,常常都能在 …

Meta改组AI部门,已着手训练Llama 3

Meta

《The Verge》报导,为了使AI成为公司发展核心,Meta近日大举改组旗下AI研发部门Facebook AI Research(FAIR)与产品部门整并,并已开始训练下一代大型语言模型Llama 3,也可能将之开源。

报导指出,Meta本周改组FAIR部门,将其与产品进一步整合,以便AI成为驱动Meta产品开发的核心引擎。在此变动中,FAIR将从Reality Labs变成产品部门的一部份,主管Joelle Pineau及首席科学家Yann LeCun也将由技术长Andrew Bosworth辖下改向产品主管Chris Cox报告。

《The Verge》取得Cox的内部员工公开信指出,这次变动将使AI研究成为公司及产品的关键元素,将FAIR及生成式AI(GenAI)整合可让公司有一致化的AI研究布局及蓝图,而Llama也将成为Meta公司向AGI(artificial general intelligence,通用人工智慧)前进的主要载具,以及更具效率的开发流程,以便研发通过法律、政策及品牌严格检视的AI技术。

这次改组也反映Meta执行长祖克柏(Mark Zuckerberg)接受《The Verge》专访时,表达公司对AI更大的企图及投资意愿。祖克柏表示为了开发出想要的产品,必须建立AGI。AGI是指在各种领域和任务中,表现出与人类相媲美甚至超越人类的智慧行为的AI系统。他指出,Meta的企图是打造优异(stat of art),最终成为业界第一的模型。

为此,祖克柏透露,Meta正在开发下一代LLM Llama 3,这模型未来将会能自己撰写程式码,也将具有进阶推理及规画的能力。他并承诺,未来也会考虑开源Llama 3。

为了训练AI,Meta将继续采购GPU打造基础架构。祖克柏指出,计画今年底前公司将有超过34万颗Nvidia H100 GPU,而结合其他晶片,Meta预计将达到60万H100的GPU运算容量。

OpenAI执行长Sam Altman多次表达实现AGI的企图,而Google也有类似计画。Google去年4月整并Alphabet子公司DeepMind及Google研究院Google Brain部门的AI研发人力,成为新事业群Google DeepMind。新DeepMind计画包括开发具进阶推理的Google AI模型,如Gemini Ultra,也会是负责任的AI,能遵循AI伦理及确保人类福祉。…

全球CES大展中Accenture看到了什麽变局?|专家论点【Howie Su】 – 专家论点 – TechNice科技岛-掌握科技与行销最新动态

作者:Howie Su(产业分析师)

读者们看过1000年来人类的反乌托邦图片吗?驼背、蜡黄皮肤、大而敏感的眼睛——这些都是长时间待在室内、脱离现实世界的人的特徵,这些图像反映艺术家如何看待当今我们与科技的关系。它们是发自内心的、引人注目的,并且基於真正的恐惧,这个景象是科技控制人类生活的普遍担忧,科技或许相当好用,但未能与人类产生共鸣,这种落差带来不利影响,小的事情,例如因过度使用工具和技术而引起的健康问题,大的问题则是各种取代人类的隐忧,过度仰赖科技或许会让我们生活型态受到更多不良影响。

图、人工智慧对人类吸引力越来越强。(资料来源:Accenture)

不过,全球顾问公司Accenture不这麽认为,公司在 CES 2024 上公布 2024 年技术愿景,人工智慧在其中发挥重要作用倒也不足为奇,这个愿景预测了一个相当有想像力的未来,公司认为,人类与科技之间的关系正处於一个转折点:未来不一定是这些艺术家想像的那样,如果我们重塑人与技术和设计技术之间的关系,就可以放大而不是改变人类的本质。这个愿景的关键在於一个主张:即将到来的技术进步将增强人类的潜力、生产力和创造力,而不是取代或控制它,一系列创新技术,例如自主代理、智慧介面、太空技术和脑机接口,都有可能强化未来人类的感知能力。

图、过去四年来科技趋势的转变。(资料来源:Accenture)

举例来说,由人工智慧驱动的 Adob​​e Photoshop 功能等范例,使用户能够透过简单的文字提示来操作图像。此外,生成式人工智慧正在超越常规任务,增强人类创造力,并使专业知识工作民主化,例如Google Cloud 的生成式 AI 搜寻工具彻底改变使用医疗资料的方式,而 MIT 的运算工具 FrameDiff 则开创了用於药物开发的合成蛋白质结构;波士顿动力公司的 Atlas 机器人,现在不仅可以模仿人类运动,还可以使用自然语言命令进行社交互动。

对企业而言则无需过度担忧,而是从一开始就专注於消费者并吸引消费者。消费者洞察需要融入产品生命周期的每个阶段:从构思到设计和开发,为此,公司需要尽早提出「消费者的声音」倡议,并确保在引导产品方向时,他们从这些倡议中学到的知识与工程和技术要求同等重要。同时,公司也需要明白这是一个不断学习的旅程,他们正处於与消费者新科技购物旅程的开始阶段,与社会大众共同定义和塑造人工智慧的新应用。

【教学】启用 iOS 16.4 语音隔离功能 让 iPhone 讲电话变得超清

iOS 16.4 最重要的新功能之一就是「语音隔离」功能。其实早上iOS 15 ,iPhone 已经可以实现 FaceTime、WhatsApp、或其他 VoIP 通话时降低背景噪音,从而令话音更清晰。不过,一直未能支援一般电话通话,直到 iOS 16.4 终於正式引进该功能。

如何使用 iOS 语音隔离功能

Total Time: 1 minute

升级 iOS

升级到 iOS 16.4 或以上才可使用。

电话通话

如常拨通或接电话。

进入控制中心

进行通话後,将萤幕从右上方向下拉进入「控制中心」。

改变咪高风模式

点按右上角有「咪高风模式」。

启动语音隔离

再由「标准」改为「语音隔离」即可。

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【资深玩家实试】iPhone 15 Pro 玩 Resident Evil 8 问题多

生化危机终於在 iOS 平台推出,对於笔者这个生化危机迷来说,基本上是不理性消费,但始终笔者不能主观报导,因此就分享一下,笔者实际游玩後的感觉吧。

游戏流畅度

游戏流畅度对於主机级游戏来说,要在流动装置上运行,流畅度绝对是关键,而游戏因为是以 PC 版移植到 iOS 平台上,因此需要手动设定解像度及特效等,而笔者可能对 iPhone 15 Pro Max 的效能有太大期望,实际运行上,并没有想像中流畅,为了迁就流畅度,动态解像度有时甚至调低至「感觉」低於 480p,是非常难以接受的水平。

而用户假设将解像度固定在 900p 或以上,并不使用动态调整,甚至会出现剧情进行时,声画不同步的问题,更严重的甚至会画面卡住了,或弹出游戏等,严重影响体验的问题,因此笔者并不推荐使用 iPhone 进行生化危机 8 这部作品。

操作体验

游戏基本上是需要连接实体手柄进行,否则单是虚拟按键已经可以阻挡一半游戏画面,更不要说你单靠姆指操作,是无法完成边走边射击等动作,因此强烈建议使用手柄进行游戏。

手柄进行游戏体验

的确可以直接采用 PS5 或 Xbox 手柄进行游戏,不过要知道的是,你会使用电话的时间,多数是在街上,因此这些手柄并不能在街上使用,必需要固定 iPhone 在桌面,导致整件事非常反智,不如改用 iPad 进行游戏会更实际。

除非你购买一些像 Switch 手柄般的设计,可以紧贴在 iPhone 机身两侧,就可以在街上使用,不过目前Apple Online …

苹果紧急发布 iOS 17.0.3 解决 iPhone 15 Pro 过热问题

苹果於一周前推出 iOS 17.0.2 後,今日再度为 iPhone 用户推出了新的 iOS 17.0.3 更新。同时,也为 iPad 用户推出了新版本的 iPadOS 17.0.3。

这次的 iOS 17.0.3 更新主要针对 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 的过热问题进行了修复。自从新款的 iPhone 15 系列发布後,用户便开始抱怨 iPhone 15 Pro 和 Pro Max 的温度过高。

苹果上周确认了这是一个 iOS 的 Bug,并表示将会透过 …

药师少女的独语:在一群熟女中间的当O女C位

猫猫只是重回皇宫工作而已 怎麽把她妆扮成这样? http://i.imgur.com/4aohvyz.jpg

她又不是去当壬氏的宠妃= = 壬氏接走猫猫时 绿青楼的三大将都到齐了 http://i.imgur.com/GD6szCU.jpg

但他只对猫猫有感觉 看得脸都红了 O莉控? 猫猫回到皇宫中 被壬氏带回自己的居所 他要猫猫去当女官

但猫猫没通过考试 有需要这麽麻烦吗? 猫猫现在已经是他的人了 直接当O女放在身边不是很好?

偶尔派去後宫处理疑难杂症就好了 这话出现了一个单片眼镜的大叔 应该是军部的官员

看起来是个奇葩 本季BOSS? 後半段换了新OPED 曲风都满轻快的 跟前两首差满多的 但我比较喜欢原本的OPED就是了…


推 MrSherlock: 17岁不算酪梨了 01/07 22:07

→ xxx60133: 毕竟猫猫 傲娇 01/07 22:07

→ twic: …

港大为师生提供 AI 工具 限学生每月只能发出 20 个指令

尽管香港大学曾一度禁止学生利用人工智能(AI)工具,但从下个学年开始,将会免费为师生提供多种 AI 工具,但每位学生每月仅可发出 20 个指令,校方的意图是鼓励学生在提问前有深思熟虑。

教育资助委员会的科教创新基金为港大提供了 1570 万元的资助,使得该校从下个学年开始能够为师生免费提供多种生成式 AI 工具。但是,学生不能随意提问,每个月只能向 AI 发出 20 个指令。

港大的首席信息主管及大学图书馆馆长伍丽娟表示:「如果你了解自己的限制,你会更谨慎地提问,不会随便发问。如果你随意提问,一下子就会超过限制,我无法帮助你,你需要更聪明地提问。」

港大的协理副校长(教学)赵宝贻解释道:「例如,你有一位朋友想要在学业上帮助你,或者你想得到好的建议,你会在问他问题之前想清楚你要怎麽问,这样才不会浪费大家的时间。」

港大指出,即使学生使用 AI 辅助完成功课,也必须注明资料来源。学校将通过口试、课堂现场演示等多种评估方法来检验学生是否真正理解课程内容。

被问到为什麽在 2 月份要禁止学生使用 AI 工具。港大副校长(教学)何立仁说:「我们不能确保所有学生都有平等的生成式 AI 工具使用机会。我们知道有些学生对 AI 的认识和使用更为熟练,我们无法提供平等的使用机会。另一个原因是我们不能确定考试对学生是否安全、可靠、有效。我们知道考试和评分的重要性,以及公平评分的重要性,我们希望能确保这种公平性。」

至於如何判断学生是否利用 AI 抄袭作业,校方表示,现有的系统已经能够识别可能的抄袭行为,对此应对自如。港大还将成立一个谘询委员会,以监督师生如何使用 AI,并在需要时提供更适合师生使用的 AI 工具。…

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